segunda-feira, 30 de maio de 2011

Post Para HCP

Olá pinguinzada! Infelizmente a Festa Medieval deste ano está chegando ao fim, mas creio que nos divertimos muito com os Catálogos e as Salas Decoradas, apesar de serem repetidas de festas passadas. Uma coisa que marcou bastante neste ano de 2011 foi a aparição dos três Dragões na Jornada do Cavaleiro III, completamente inédita. Ela causou bastante sucesso, e pudemos perceber grande entusiasmo dos pinguins por esta sala em quase todos os servers estar lotada. Ainda não se sabe ao certo se possue alguma ligação com Herbert, mas é uma expectativa quase correta, como o blog do CP mostra na seguinte imagem:

blog_110526.jpg
(imagem retirada de um post na Comunidade do Club Penguin)

O que muita gente notou é que o Urso Polar está em um robô azul, com chifres, e Klutzy está em um amarelo, com chifres também, mas diferenciados. O que nos indica que estão controlando os dragões da nova Jornada do Cavaleiro é isto:


Notem que dentro dos quadrados vermelhos que destaquei, há os mesmos chifres apresentados nos robôs controlados por nossos inimigos. Pensando desta forma, uma dúvida que causa é: Quem estaria controlando o Dragão Vermelho? Há uma imagem meio antiga, que pode nos revelar um "suposto" parente do Klutzy, como alguns dizem, seu avô. Dêem uma olhada:


Curioso não? Agora, irei me referir a um assunto que vários pinguins têm certas dúvidas, que é o fato de ganhar moedas RAPIDAMENTE. Todos conhecem o tradicional modo que é "jogando os jogos", mas certas pessoas saem insatisfeitas com a quantidade de coins que recebem. Por isso, estarei aqui reforçando algumas dicas em um dos melhores jogos no CP para se obter dinheiro: o Surfe na Caçamba. Observem este Livro de Selos:


Se você conseguir todos os selos, não importa de qual jogo, no final dele ganhará o dobro de moedas. O aconselhável neste que estou lhes mostrando, são suas diversas manobras, e também porque conforme você for diferenciando-as mais pontos irá receber, e rapidamente. Aqui uma lista, em suas respectivas ordens:

Segurar (pressionar) a Tecla Baixo: Colocar a Caçamba acima da cabeça

Segurar (pressionar) a Tecla Cima: Subir em cima da Caçamba e plantar bananeira

Apertar a Tecla Espaço: Pular

Apertar a Tecla Baixo + Tecla Espaço: Mortal de Costas

Apertar a Tecla Espaço + Baixo: Pular e fazer um impulso para baixo

Apertar a Tecla Espaço + Direita: Pular e Girar para a direita

Apertar a Tecla Espaço + Esquerda: Pular e Girar para a esquerda

Apertar a Tecla Espaço + Cima: Pular e seu pinguim abrir os braços (nadadeiras)

Apertar a Tecla Baixo + Direita: Aconselhável em curvas. Seu pinguim inclinar a Caçamba e virar o lado direito

Apertar a Tecla Baixo + Esquerda: Aconselhável em curvas. Seu pinguim inclinar a Caçamba e virar o lado esquerdo

Dica: Por justamente ser um jogo muito bom para conseguir moedas, o Surfe na Caçamba possui também suas limitações. Caia de propósito para ganhar mais tempo, e varie nas manobras para que possa obter diferentes pontuações, sem repetição

Então pinguinzada, espero que tenha ajudado a todos os leitores! Acredito que seja bom postar sobre este assunto, pois era bem preocupante estas questões de dúvidas que surgiam em certos momentos, e somente quero informar para aos que não conheciam estas dicas que podem lhes ajudar bastante. Até a próxima e pinguinando!

Nemon1, Hall Club Penguin

Post Para Concurso de:

Um comentário:

  1. Eu não ganhei!!!!!!!!!!!!!!! >:(
    Que raiva!!!!!!! fiquei em sétimo!!!!!!
    Obs: Aqui é o Ask

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